第1411章 饼香


第1410章  饼香

    评论区也是看热闹的不嫌事大。

    「星辰这是在v社头上动土啊!人家《求生之路3》刚发e,你就甩一张丧尸游戏海报?」

    「快!真快啊!!楚晨是不是在人家会议室装了监控?」

    「别乱说,监控哪有这么快,应该是直接坐会议桌底下了。」

    没错。

    随著《腐朽之城》的第一张海报出炉,所有人第一时间想到的,就是《求生之路3》

    昨天《求生之路3》的e昨天才在圈子里热起来,今天星辰就放出了自己的丧尸游戏海报。这个时间点,实在很难说是巧合。

    推特上热度涨得飞快,很快就多了一个话题标签。

    #eyeiy。

    这个话题标签下面的讨论,那是相当热闹。

    「哦我的老天,星辰也要做丧尸游戏了?」    「这海报太酷了!看看这氛围,这才是末日!」

    「别急著吹,这只是一张图。星辰甚至没说这是个什么类型的游戏。万一是个卡牌游戏呢?」

    「楼上的,你见过哪个卡牌游戏的海报是这样的?而且别忘了,星辰有《全域战线》!他们有做大规模战场的经验!」

    这句话,倒是又点醒了一些玩家。

    要知道《全域战线》在此时此刻欧美游戏设计圈子里,约等于,华夏玩家看《黑神话》,无论你是粉,是黑。

    反正话题一直就没断过。

    影响力也是相当夸张。

    不少媒体预测《全域战线》的首销,销量,极有可能超过《战地》,甚至有可能超过《》

    在这样的情况下。

    这个新游戏,一看还是射击游戏,那自然会有玩家拐到《全域战线》上去。

    就稍微一想,就能想到!

    对啊,星辰不是凭空画饼,他们有《全域战线》这个技术验证摆在那里。那个能塞进上百个高智能i的战场,如果把里面的士兵换成只会冲锋的丧尸……    那画面,光是想一想,就让人觉得头皮发麻。  

    欧美游戏媒体这回反应也很快。

    海报发出去不到一个小时,i、esp、全出了快讯。

    i的标题比较直接。

    「星辰预热全新丧尸ip《腐朽之城》,64人同屏,无尽尸潮。」

    则比较偏向八卦。

    「星辰预热《腐朽之城》对抗v社!」

    华夏媒体就不用说了。

    「星辰夏日游戏节再放大招!全新丧尸ip《腐朽之城》海报曝光!」

    「64人对抗无限丧尸!星辰或将革新丧尸游戏玩法!」

    有趣的是,星辰从头到尾只发了一张图。

    64人同屏,是媒体根据「64vs∞」猜的。    无尽尸潮,也是猜的。

    至于革新玩法,连楚晨自己都没想好要革哪个玩法。

    可媒体已经帮他想好了。

    有说这是丧尸版大逃杀的。

    有说玩家需要占领城市据点,联合建立防线的。

    还有人拿著海报里的信号枪研究了半天,最后得出一个结论,这款游戏没有固定撤离点,玩家需要自己呼叫救援。

    说得有鼻子有眼。

    一时间,整个网际网路的游戏圈,仿佛都在讨论这张海报。

    昨天还沉浸在「v社反击成功」喜悦中的完镁,这会也是有点无语,什么叫商战?

    这就叫商战。

    你打你的,我打我的。你靠情怀和经典ip,我直接用一个全新的、更宏大、更刺激的概念来覆盖你的热度。

    与此同时,v社那边,气氛再一次凝重起来。    杰森拿著平板,看著上面一条条关于《腐朽之城》的新闻,脸色铁青。

    他昨天才刚刚才因为《求生之路3》和《军团要塞3》的e数据而松了口气。

    结果,还不到二十四小时。

    星辰就用一张图,一张该死的、什么信息都没有的jp,就把他们辛辛苦苦营造出来的热度冲得七零八落。

    「f!」

    杰森把平板重重地拍在桌子上。

    会议室里的其他高管,也都一个个低著头,不敢说话。

    他们能说什么?

    说星辰无耻?说他们蹭热度?

    商业竞争,本来就是无所不用其极。星辰这一手,虽然损,但确实很高明。

    玩家是健忘的,也是喜新厌旧的。

    当一个「64人对抗无尽尸潮」的概念摆在面前时,《求生之路3》那套四人小队过关的玩法,瞬间就显得有些...保守了。    就像一些媒体说的,64可是4的16倍。

    虽然..

    也不知道算这个倍率有啥用。

    「他们有e吗?有实机演示吗?什么都没有!就一张图!」

    「可玩家不这么想。」杰森疲惫地揉了揉眉心,「他们只会觉得,星辰的游戏更有想像力。他们会自己脑补出一个完美的丧尸游戏,然后用这个脑补出来的游戏,来和我们的《求生之路3》对比。」

    这才是最麻烦的。

    画的饼永远比吃到的香。

    ~~~

    「阿嚏!」

    楚晨打了个喷嚏,揉了揉鼻子。

    宋月莹递过来一张纸巾,白了他一眼:「看吧,肯定是全世界的玩家都在骂你这个大骗子。」

    楚晨接过纸巾,擦了擦鼻子,一脸无辜地看著她:「怎么能叫骗呢?」    他晃了晃手里的手机,屏幕上正是推特的热门话题榜,#eyeiy赫然在列。

    「你看,效果多好。我们一分钱的宣发费都没花,全世界的媒体都在免费帮我们打广告。」

    「现在我们已经知道了,大地图、多玩家、海量丧尸这个方向,玩家是买帐的。这不比我们自己闭门造车,做个半成品出来测试要高效得多?」

    ~~~

    与此同时。

    星核掌机的硬体研发部。

    这个研发部门,在星辰内部算是一个比较特殊的存在,之所以说特殊,是因为这帮人和游戏制作基本不沾边。

    他们干的活,更接近消费电子硬体那一套,晶片选型、散热方案、屏幕调校、结构设计。

    跟隔壁那些天讨论关卡设计和数值平衡的游戏制作人,完全是两个世界的人。

    但这段时间,办公室的气氛有点不一样了。

    主要是夏日游戏节的这段时间,星核掌机的初期定稿已经完全拍板,进入了工厂批量生产阶段了。

    现阶段,各种工作主要就是配件,和一些相对边角料的工作。    因为闲得慌,所以也就比较热闹。


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