第748章 紧箍


第748章  紧箍

    当然,也不是所有的媒体都这么无脑。

    比如国内就有一篇知乎长文。

    名字叫做《从暴雪V社暴雷,分析为什么星辰的成功无法复制》

    这篇文章其实就讲了一句话,那就是星辰之所以成功,是因为不考虑繁星计划第三方作品,到目前为止。

    星辰游戏第一方的水平,就没有一个低于6分线的!!

    这太恐怖了。

    然而,这其实又没有那么恐怖,其实要保持6分线上的作品,并没有那么夸张,只要制作人的头脑清醒。

    像是暴雪,一直到被收购,所有初创团队被实质赶出管理层之前,其作品都还是相当能打的。

    就连米哈柚,在《绝区零》这个拐点出现之前,声势也是一直在积累。

    如果在某个平行世界,米哈柚的《绝区零》也达到了《崩铁》的高度,那可以想像一下其声势。

    更何况星辰还不仅仅是在二次元手游上。

    所以,游戏这种「半工业」「半文创」类型的东西,制作人,或者说管理层的素质是能决定很多东西的。

    于是,文章也从这个角度去分析,星辰之所以能达到这个高度,和楚晨有很大关系,在文章的最后,这篇文章甚至直接喊出了,没有楚晨,华夏游戏未必有现在的说法。

    这个说法,在评论区里,被被不少人批评,说博主舔的太过了,肉麻,恶心心之类的。

    但是看到这里的茄子,心里却是忍不住点头。

    因为他也是亲身经历过的。

    这条世界线,茄子的《太吾绘卷》也是繁星计划的一员,而且由于加入繁星计划的时间早,所以这条世界线的《太吾绘卷》用的引擎是星辰引擎。

    从理论上来说。

    这对茄子来说肯定是大好事,一方面是开发资金稳定,其次则是引擎稳定,也就不会出现像前世一样,因为屎山代码而导致游戏无法更新。

    只能在游戏爆卖之后重置。

    所以,无论怎么想,这条世界线的《太吾绘卷》应该是比前世更好才对。

    毕竟楚晨在投资的时候,还和茄子聊了很多。

    等于说是把「闭卷考试」搞成了「开卷考」

    然而,当一年过去,茄子参加拷打策划的时候,楚晨玩了玩DEMO却发现了令他百思不得其解的问题。

    那就是有了资金和技术支持,在「开卷考试」的情况下。

    这条世界线的《太吾绘卷》反而越做越差了!!!

    一开始楚晨完全搞不懂为什么,可很快,他就发现,一切的根源就在于茄子在资金充足之后,开始疯狂地给游戏填充内容,主线剧情,庞杂的功法系统、复杂的奇遇事件、细腻的人际关系————

    他想把一个真实而宏大的武侠世界,完完整整地呈现在玩家面前。

    这直接把楚晨给整无语了。

    无论是《黑神话》还是《明日方舟》,《碧蓝航线》,或者其他的游戏,都是在资金充足之后,越做越好。

    他还是第一次见,没有「困难」就不会做游戏的人..

    不过这个信息,也让楚晨注意到了,游戏开发这个东西,真的是很微妙,也就跟著检查了一圈,你别说,你还真别说。

    类似的问题,还不仅仅是《太吾绘卷》有。

    所以在前不久的星辰嘉年华,在最后的「拷打策划」特别直播环节,楚晨就单独把现在还在测试阶段的《太吾绘卷》和茄子拿来「拷打」了一番。

    「一个游戏,最重要的是先让玩家玩到。你可以是抢先体验,可以是DEMO,甚至可以是一个不那么完美的版本。」

    「因为你作为一个开发者,你心里的那个满分」,不一定是玩家想要的「满分」。」

    「一个不遵守开发时间表,胡乱加需求的制作人,对内,会让团队困惑,对外,玩家并不一定需要你的新需求。」

    「你闭门造车,用三五年时间去雕琢一个你自认为完美的艺术品,结果拿到市场上,玩家可能只觉得你某个最基础的设计就有问题。那这三五年,不就白费了吗?」

    「先拿出来,听听市场的声音,和玩家一起把它变得更好。这,才是这个时代做游戏应有的态度。」

    「这也是,星辰新游灰度测试系统的初心。

    」

    楚晨在嘉年华直播上说的那些话,又不受控制地在脑子里回放了一遍。

    当时在台上,聚光灯打在脸上,他只觉得脸颊火辣辣地烫,恨不得找个地缝钻进去。

    可当他冷静下来之后,却咂摸出了一点别的味道。

    特别是有人在会后,非常羡慕的表示,他运气真好,能被说这么长时间,还有现场试玩环节,这流量吃得...

    在之后,他也去看了网际网路上的评论,《太吾绘卷》的热度确实高了很多。

    也是自那以后,茄子才感觉到,楚晨对他还是很重视的,要是真对他失望了,或者只是当个普通的投资对象,楚晨犯不著费这个劲。

    私下里让项目经理传个话,或者干脆就此冷处理,都是更省事的选择。

    想清楚了这一点,茄子心里那点残存的尴尬,慢慢化成了一股说不清道不明的劲儿。

    「前方到站,巴蜀东站————」

    车厢里响起了列车员甜美的播报声。

    茄子这次来巴蜀是为了参加星辰给「繁星计划」里的这些第三方制作人,专门举办的「游戏开发小组进度互助会」

    这玩意是今年新出的一个东西。

    由于繁星计划的项目越来越多,楚晨一个人也看不过来了,于是有了这种补充性质的会议。

    会议的流程很简单,全国分片区,每个季度一次。

    会上,你得把自己最近三个月干了什么,接下来打算干什么,遇到了什么解决不了的困难,都掰开了、揉碎了,讲出来。

    这玩意儿的精髓,在于是给这些「制作人」提供了一个,交流的机会。

    在各个工作室里,他们都是老大,但在这里,不是了。

    平级的制作人之间,互相「过堂」,互相匿名打分,最后楚晨则会根据分数,去看报告,相当于是把这个会议当做了「秘书处」

    对于茄子这种,以前单打独斗惯了,上面没人管就容易天马行空、放飞自我的人来说,这套机制简直就是量身定做的「紧箍咒」。

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