第1403章 骗


游戏制作:从重铸二次元游戏开始  第1403章

    他冷静下来,开始观察。雾虽然浓,但不是完全看不见。每次雾妖要攻击的时候,那一片的雾会流动得更快一点。

    就这个!

    下一次,他看到右侧的雾气突然涌动,立刻按下攻击。

    出乎意料的是,这一次,直接铛的一声。

    像是打到了什么东西,雾气被打散,女人的身影显现出来。

    那还说啥,又是一棍,女人退了几步,脸上的表情不再是那种温柔,而是变得有点恼怒。

    「你把人家弄疼了——」

    话没说完,她又融入雾里消失了。

    但血条掉了一小截。

    「有戏!」

    黄文峰找到窍门了,这个BOSS的打法和其他BOSS不一样,只要找准时机的攻击,才能把她从雾里逼出来,才有输出的机会。

    接下来的战斗就是一个不断试错的过程。

    你别说,这个BOSS不难,但是真的很爽。

    这种爽感,一方面来自于反馈的确定性。

    你判断对了雾气的流动方向,果断出手,棍子实在在砸到了实体上。铛的一声,BOSS

    一旦被打到,就会掉很长一截血。

    感觉不合理,这可是BOSS啊??

    但,爽就爽在这里。

    做对了,奖励大。

    做错了,代价也大,要是没打到BOSS,被BOSS偷袭成功,那玩家自己也会掉下来半管血。

    不过总体来说,还是相对简单的,黄文峰摸到规律之后,越打越顺。

    第三次把她逼出来的时候,他注意到一个细节。

    BOSS的形态在变。

    前面两次被逼出来,女人还是那个白裙的样子,但第三次,她的身形开始发虚。

    白裙的下摆开始散成雾,双脚消失了,整个人悬浮在半空中。  

    脸上的五官也在淡化。

    「找死!!」

    声音也变了。

    不再是那种粘稠的女声,而是多了一层回响,听起来有好几个人同时在说话。

    雾突然变浓了十倍。

    黄文峰整个屏幕几乎全白了。

    「我去?」

    他本能地开始翻滚,果然,一串攻击从各个方向袭来,如果他还站在原地就是一套连招直接暴毙。

    进入二阶段了。

    雾气围绕出一圈,成为了背景,中间的部分绕出来了一个空圈,随后B0SS在中央的空地,一口气化成了十几个BOSS..

    黄文峰的血量直接见底。

    「卧槽!!这是什么招式!!」

    连死了两三次,黄文峰才在弹幕里看到,说是要用分身术。

    「啊!!对啊!!还有分身术!!我真TM煞笔,这肯定就是对著分身术设计的啊!!」

    果不其然。

    再次挑战,又到了这一步,随著雾中女妖分手,跟著一个分身术,十几个猴子分手,和妖怪一对一。

    这下就好打了。

    随著一个蓄力,重击。

    画面炸开。

    不是那种普通的命中特效。

    是整片残存的雾气被这一击全部震散,竹林里瞬间澄明。

    阳光重新照下来。

    女人的身形完整地暴露在光线下,再一个重击,整个B0SS一声惨叫,碎成了雾点,向

    四面八方散开。

    画面安静了一瞬。

    然后,两个大字从画面中间浮现出来。

    「得·胜」

    字体是毛笔写的,收笔处还带著飞白。

    停了一秒,字迹散成雾气消失。

    「爽!!!」

    黄文峰对著直播间,喊了一嗓子。

    他把椅子往后一推,整个人瘫在椅背上。

    心跳还在加速,手心全是汗。

    其实你要复盘的话,这个BOSS真的不难,但是,给人的感觉,却是让人眼前一亮。

    「牛逼!!!」

    「这画面效果,我去,我以为是CG来著。」

    「确实...这雾气特效,放几年前,谁能想到这能是国产游戏的画面?」

    最后这条弹幕,说出了黄文峰的心声。

    整场BOSS战里,最炸裂的不是战斗本身,而是画面。

    那个雾气的体积渲染效果,光线穿过雾层时的散射,竹叶在雾中的虚化,这些东西放在一起,画面真实到有点过分了。

    特别是最后那一击,雾气被震散的那个瞬间。

    粒子特效配合光照变化,整个竹林从阴暗变成明亮,那个落差感带来的视觉冲击,确实很刺激。

    黄文峰这一声喊,直播间的弹幕也跟著炸了。

    「爽!!!」

    「这最后一下,我鸡皮疙瘩都起来了!」

    「得胜!我靠,这两个字出来的时候我人麻了,太有感觉了!」

    其实不只是黄文峰的直播间。

    在这一刻,全球无数个屏幕前,都回荡著类似的惊叹。

    Twitch上,但凡是玩黑神话的,无一例外,可以说都相当热闹,甚至他们讨论的都不是画面有多惊艳,而是更进一步。

    在疯狂讨论,这画面到底是怎么做到的。

    这画面到底是怎么做到的?

    你别说,这个问题,冯毅现在就特别想回答。

    此时此刻,冯毅在做一件非常没品,但是每次放DEMO都一定会做的事情,那就是看直播切片。

    不仅看直播切片,他办公室的屏幕上,起码开著十几个浏览器窗口,全球各大游戏论坛的页面。看著满屏幕的「卧槽」、「牛逼」、「国产游戏天花板」

    心里那叫一个美。

    但同时,也有一点点的小憋屈。

    因为他也看到,很多技术宅们在论坛里看来是分析这一套雾气系统是怎么达成的。

    分析得倒是头头是道,什么「全局光照实时演算」、「高精度体积雾物理模拟」、「GPU粒子碰撞」

    但没一个说到重点。

    星辰引擎虽然强,但是能做到这个画面,更多的是用了脑子啊!

    就说那个雾妖BOSS战。

    这里面,全是他们团队的小心思。

    比如,B0SS战的第一阶段,那个弥漫在竹林里的雾,其实只有玩家周围的是可以互动的雾气,再往远处,那就是动态贴图。

    由于都是雾气,为了不让玩家无聊,才会选择竹林这个场景。

    在怪物没有攻击的时候,玩家挥舞可以扰动雾气,同时也可以和竹子进行一些互动,这种设置也能让BOSS最大范围的展现出和雾气的互动。

    不过到了第二阶段,问题就来了。

    当雾妖一口气分出十几个分身的时候,如果还要让每一个分身都和周围的雾气进行实时互动,那别说玩家的电脑了,就是他们开发用的顶级工作站都得当场冒烟。

    根本不可能实现。

    那怎么办?

    骗。


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