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第629章 440:良心野心


第629章  440:良心野心

    「阿维达斯!阿维达斯?!现在情况紧急,你有什么想法?」

    那名斯拉夫男人上前一步,声音尽可能压低,又明显急得不行。

    「再拖下去,秘密警察就会先一步收网!我们的人已经在各处待命,只等你的信号!」

    阿维达斯这才把目光从门缝外那面双头鹰旗上拔回来,转头看向对方。

    「行,先别急。你叫什么名字?」

    斯拉夫男人都愣了一下,像是没想到这种时候还会被问这个。

    「伊利亚·索科洛夫。」他本能地回答。

    阿维达斯点了点头,又立刻问道:「现在到底什么情况,从头到尾,用最短的话讲清楚。」

    伊利亚张了张嘴,神色明显更焦急了,但看著阿维达斯那副居然还真准备先理顺局势再动手的样子,还是强行压住情绪,飞快开始汇报。

    随著他一连串信息砸下来,阿维达斯总算大概拼凑出了自己现在扮演的身份。

    俄国流亡革命者。

    在圈子里有些声望,也聚拢了一批反对沙皇尼古拉一世统治的俄国老兵。靠著这些老兵和自己的名头,这段时间一直在耶路撒冷暗中串联各方,试图煽动一场起义。

    而选择耶路撒冷的原因也不复杂。

    这地方虽然落在了俄国势力范围内,但离沙俄本土太远,控制力再强也总归隔了一层。当地利益结构复杂,阿拉伯团体、宗教势力、底层民众、被压制的各色团体都不少,相对而言,更容易浑水摸鱼,也更容易找到愿意反俄的人。

    阿维达斯听到这里,脑子里已经有点乱了。

    革命形势复杂没什么,可这世界线也太邪门了。

    沙皇尼古拉一世还没死?1870年的耶路撒冷飘著双头鹰旗?

    这特么都什么跟什么啊,最沙幻想是吧。

    他心里第一反应当然还是不科学,但很快也就反应过来了,跟现实不一样,并不代表是bug,或许说明这是个和现实完全不同的时间线。  

    也就是传说中的if线。

    既然如此,继续纠结历史就没意义了,重要的是当前局势。

    伊利亚继续往下说。

    俗话说事以密成,可为了扩大声势,争取足够人手对抗沙皇势力,他们这段时间联系了很多人。哪怕已经很小心,尽量只找那些跟沙皇不存在共同利益,本就受其压制的群体,可人一多,秘密终究还是泄漏了。

    最关键的那一环,就是阿拉伯势力。

    他们原本拉拢了一位当地极有影响力的阿拉伯首领,萨拉姆长老。此人年纪虽大,但威望很高,手上也有真正能组织起来的武装力量。一旦起义开始,阿拉伯部队就是最重要的支柱之一。

    结果,就在行动前夕,萨拉姆长老被抓了,很显然是有人把消息卖了出去。

    失去首领后,那批阿拉伯部队立刻群龙无首,既不敢擅动,也不愿完全听命于他们这帮俄国流亡者。现在那帮人还在,但等于半瘫痪,内部谁都不服谁,也摸不清楚形势。

    而他们这边,本来人就不多。

    老兵相对能打,可数量有限,游击队有点数量,可正面吃不住压力。若没有外援,没有别的变量,这场仗肉眼可见地很难赢。

    阿维达斯听到这里,终于长长吐了口气。

    至少眼下有一件事他听明白了,不管这世界线再离谱,现在也已经没有别的路了。

    起义就是游戏唯一能推进下去的路,都战棋游戏了,总不能叫他现在去开无双吧。

    显然游戏的目的就是从这里开打。

    想到这里,他脸上的那点错愕终于慢慢收了起来。

    「好,继续慌也没用,先看看地图。」

    就在他说完这句话的瞬间,一行提示浮现在眼前。

    【走到地图前,开始战前布置】

    阿维达斯嘴角抽了一下。

    行。

    还真是字面意义上的开始战前布置。

    他老老实实走到桌边,低头朝那张地图看去。

    下一秒,整个视角骤然往上拉起。

    土屋、桌面、自己和伊利亚,全都迅速缩小,犹如直接被提到了空中。紧接著,一整座耶路撒冷城区以格状结构铺展开来,街道、要地、建筑和高低地势全都被拆解成清晰的棋盘式区域。

    系统提示也跟著弹了出来。

    【01—耶路撒冷的枪声】

    【为了对抗疯狂扩张的沙皇与专制,你决定在耶路撒冷联合起义,但起义信息被叛徒泄露,只能被迫提前起义。请在这座圣城,踏出打到沙皇尼古拉一世的第一步】

    【主要目标:占领耶路撒冷】

    【次要目标:】

    【1、解救被关押在监狱的萨拉姆长老】

    【2、在耶路撒冷坚持到黎明(10回合)】

    【3、夺取军火库】

    【失败条件:1、全军覆灭;2、指挥身死】

    「这才像战棋。」

    阿维达斯低声嘀咕了一句,注意力随即全落进了地图之中。

    他的部队已经在城区数处角落出现,以类似棋子的形式立在预设部署区域里。总数不算多,兵种也很简单,只有三类。

    游击兵、精锐步兵、正教修士。

    修士的作用一眼就能看出来,偏辅助,能治疗、鼓舞士气。游击兵机动范围更大,适合穿街过巷,占点打骚扰。精锐步兵数量最少,只有两队,一队是由伊利亚带领,另一队则默认归玩家,也就是阿维达斯本人指挥。

    阿维达斯一边看,一边迅速理解规则。

    更偏向美式战棋,场地有很多效果,以及要命的概率。

    然后他再去看敌军布置...结果发现,看不到。

    整个地图上,己方部署区和任务目标点都能看清,监狱、军火库、若干关键建筑都被标了出来,可敌军本体却像是藏在战争迷雾后面一样,只有一些大致威胁区域和轮廓感,没有实际单位。

    「啧。」

    不过好在,任务目标至少是清楚的。

    下面还有一个很显眼的按钮。

    【开始游戏】

    按正常游戏思路来想,第一轮通常是新手关,会给你一点熟悉机制的空间。

    但问题是,这玩意儿虽然长得像游戏,本质上可未必真讲新手友好那套。尤其看著次

    要目标和失败条件,他总觉得这第一关八成没表面看起来那么简单。

    从目标设计来看,直接冲著主要目标「占领耶路撒冷」去,难度很可能极高。

    最正统的打法,显然还是优先完成次要目标,通过拿额外资源和援军来逐步降低主线压力。

    这也很符合大部分战棋的基本设计思路。

    阿维达斯谨慎地做了一轮部署。

    修士放在能同时覆盖两条推进线的位置,游击兵一部分往监狱方向靠,一部分负责外侧牵制和试探,自己与伊利亚带队的两支精锐步兵则作为尖刀,一支准备打监狱,一支随时拦截接近的敌人。

    布置完后,他深吸一口气,点下了【开始游戏】。

    游戏正式开始。

    迷雾翻涌,格子地图上的红色敌军单位开始显形。

    与此同时,也有一些青色单位出现在城区另一侧,是阿拉伯友军。

    只不过看状态就知道,那帮人现在处于明显的混乱之中,既不行动,也不听指挥,像是一群卡在待命的中立单位。

    阿维达斯先扫了一眼敌军详情,然后脸色就有点不太好了。

    线列步兵、哥萨克骑兵、秘密警察。

    以及一支属性看著就高得有点离谱的总督近卫。

    ..好家伙。」

    阿维达斯一下子就明白了,自己能正面欺负的,大概也就只有数量最多,属性最普通的那些民兵部队。剩下那几类,尤其是总督近卫,怎么看都不像现在这个阵容能硬啃下来的玩意。

    好在,系统还算给了条活路。

    前两回合里,对方没有一上来就全线压上,双方之间保留著一些距离和缓冲区域。这就给了阿维达斯局部集火,分批击破的机会。

    他打得很谨慎。

    修士一波鼓舞,游击兵利用行动力优势先拉扯,精锐步兵抓住落单的民兵狠狠干掉一支,先拿第一份战果。整个过程里,他都在控制著推进速度,尽量不让自己被侧翼包住。

    第一支民兵被打掉后,伊利亚的立绘在地图旁边探出来,开口。

    「我认识一个当地年轻人。军伍出身,手底下还有一帮人。只要给他们这些缴获的装备,他们立刻就能上阵,应该能算一支不错的精锐力量。」

    他说完,看著阿维达斯,像在等待决定。

    同时,选择弹了出来。

    【招募事件触发:是否花费1点野心,招募一支精锐步兵】

    「原来在这儿用。」

    阿维达斯目光一凝,他看了眼位于地图左下角的奇怪手表,就是他刚进游戏时候的那个样式。

    【良心:1】

    【野心:1/1】

    所以这玩意儿,本质上就是一种抉择资源。

    战场事件、特殊招募......多半都得靠这些资源来发动。

    阿维达斯飞快评估了一下局势。

    现在双方战力差距明显,靠现有部队想一口气做太多事,很难。多出一支精锐步兵,哪怕只是中期过渡单位,价值也相当高。

    于是他没犹豫太久,直接选择招募。

    「来吧,我与你们并肩作战!」

    下一秒,伴随一句台词,那支新招募的精锐步兵便在原地刷了出来。

    属性不错,领队的是一个一看就很有作战经验的年轻人。

    「很好。」阿维达斯精神稍微振了点,继续推进。

    靠著新部队补强,他顺利把兵力推到了监狱外围。

    触发对话后,监狱内一阵骚动,随后,一个白胡子老头在一片混乱中被放了出来,刚一露面就中气十足地大笑起来:「我就知道你会来,我的朋友!让我们推翻沙皇的暴政!让这把火焰,率先从圣城燃烧!!」

    【次要目标完成,阿拉伯民兵加入战斗,接受指挥】

    顿时,地图另一侧那批原本青色的阿拉伯民兵瞬间像活了过来,转变成蓝色,全部转入可控状态。

    阿维达斯的军力一下就膨胀了不少,压力立刻小了许多。

    但事情也没变得真的轻松,因为他选择了优先救长老,原本另一个关键目标军火库,这时已经完成了布防。

    大量敌军开始往那边靠,防线肉眼可见地密集了起来。

    更麻烦的是,远处代表敌方主力推进的红色区域,也在迅速逼近。

    总督的大军快到了。

    阿维达斯盯著地图,眉头越皱越深。就在这时,刚救出来的萨拉姆长老又开口了。

    他看向阿维达斯,语气低沉:「我在那一片还有影响力。也还有一些愿意听命的后备部队。如果你愿意,我可以让他们去拦住总督的主力。」

    他其实没把话说完,但阿维达斯听得很明白。

    这种任务,本质上就是送死。

    用一批注定回不来的部队,去给己方争取时间。

    随即,选择跳出。

    【事件触发:是否花费1点野心,阻拦总督主力】

    【提示:野心不足,可割除良心,换取1点野心,并永久增加1点野心上限】

    提示:良心割除后无法恢复,每割除1点良心,己方部队生命上限、攻击力永久小幅提升】

    【提示:每有1点良心,意味著本轮战斗拥有一次时间回溯功能】

    良心,能切。切掉以后,换野心,增加野心上限,还直接给全军加属性。

    听著是不是挺香?太有诱惑力了。

    但问题也很明显,谦逊圣物..或者称之为傲慢圣物的名字都叫叩心宝石了,这轮游戏的核心设计摆明了就是围著良心和野心。直觉告诉阿维达斯,这种看似美妙的捷径,后面大概率埋著坑,而且是那种越走越下不来的坑。

    想拿到真正的好结局,良心多半是绝对不能轻动的东西。

    游戏越是千方百计引诱你用它,越说明这里头有猫腻。

    阿维达斯缓缓眯起眼。

    到这一步,他脸上那点平日里惯有的散漫和玩世不恭终于彻底消失了。

    「想骗我?做梦。」

    他直接拒绝了长老的计划。

    萨拉姆长老先是一怔,随即眼里爆出一股亮色。地图上,他本部那支队伍的士气明显上涨了一截。

    阿维达斯没再犹豫,转头就对军火库发起猛攻。

    既然不走牺牲支线,那就只能自己狠狠干穿。

    于是接下来的几回合,战斗骤然激烈起来。

    阿拉伯民兵顶前,修士拼命奶,游击兵到处穿插卡位,精锐步兵则抓住军火库入口猛攻。阿维达斯几乎把自己能想到的每一步都榨出来了,可局势还是一点点往坏处滑。

    军火库的防御力量太多了,而总督主力又来得太快。

    都还没到10回合呢,他的本部就被干掉。

    好在被干掉前,他及时选择时间回溯。

    代表良心的蓝色心形原本是散发著微光的,现在微光消失了,不过那颗心还在。

    当阿维达斯重新睁开眼时,整个人都有点麻。刚才如果不是时间回溯,他已经死了一次了。

    ..操。」

    他忍不住低低骂了一句,这第一关难度真的不低。

    也不完全死那种不给活路的绝望难,更多会让你感觉「好像就差一点」「再多一点资

    源就能打过去」「是不是刚才哪步没走好」的那种阴险难度。

    最恶心人了。

    幸好他还有时间回溯,不然这会儿已经可以直接结算失败了。

    可以他现在的一点良心,回溯也只能用一次。

    阿维达斯站在地图前,皱著眉重新思考每一步走法。先救长老是不是没错?大方向肯定没问题,可军火库的攻坚节奏显然还得再优化。

    就在他陷入沉思的时候,一条完全不同的系统提醒忽然弹了出来。

    【玩家「沃尔夫」解锁成就:初出茅庐—最快通关第一关的玩家】

    【奖励积分10】

    」

    阿维达斯盯著那行字,眼睛一点点瞪大,片刻后,才发出一句发自肺腑的评价:「这是人?」

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